PC上的Monster Hunter Wilds玩家在Steam上一直在使他们的不满情绪闻名 ,这是游戏中的一些性能问题 。并发球员的数量迅速下降,以至于Wilds的前任Monster Hunter World的数量更高。如今,Capcom试图解决PC播放器的问题,这是大规模免费标题更新2的一部分。发行商还可以在此外的接下来的两个免费更新中分享了一瞥。
尽管免费标题更新2没有对Wild的最小或建议的系统要求进行任何更改 ,但已将Steam版本调整为纹理流中使用的VRAM量,以降低整体VRAM的数量 。其中一个错误修复程序还将使估计的VRAM使用情况在显示设置和图形设置中显示正确的数量。
现在说,仅仅这些变化是否会扭转Steam的Wilds的问题就为时过早 ,但是Capcom指出,进一步的性能和优化改进仍在进行中。在所有平台中,免费标题更新正在添加两个新的怪物Lagicrus和Seregios以及水下战斗 。
此更新中的一些较小的更改包括更容易访问地图 ,即使在屏幕上有重大聊天通知,现在也可以打开。当玩家专注于地图上的大型怪物时,Wilds将不再自动切换到区域层次结构。
对双叶片 ,狩猎号角,弹,轻弓和重弓枪进行了武器平衡的变化 ,并在8月增加了更多调整 。展望免费的标题更新3,Capcom预计将在9月份以新的任务难度和独特的奖励来发布它,该奖励可用于新的护身符手工制作系统。可以“分配多种技能”,包括与武器和盔甲有关的一些技能。免费标题更新4将在冬季带有另一个新的怪物和“更具挑战性的元素 ” 。
Monster Hunter Wilds免费标题更新2现在在Xbox系列X | S ,PlayStation 5和PC中直播。更新的完整说明如下:已添加LagiaCrus,并在额外的任务中提供。要解除额外的任务,您必须至少达到HR 31 ,并且已经完成了主要任务“一个世界颠倒”和“侧面任务”森林Doshaguma 。“又增加了钢筋,并且在完成LagiaCrus Extra Mission.Seregios之后,您将出现HR 41+时 ,已添加并提供了额外的任务。要解除额外的任务,您必须至少达到HR 31,并且已经完成了主要任务“一个世界颠倒了。(它将在以后的事件任务中提供。)纠正的怪物现在将出现在怪物牛群中 。新的设备和技能已被添加了新的吊坠和贴纸。新的语音线条 ,姿势套装,姿势和手势已添加。添加了新的Seikret Seikret装饰 。添加了SETREED liaseer secteres for Loase。已添加了loser。对于您已经解锁的任何α版本,您还将自动获取β版本 。添加了猎人配置文件的新背景 ,姿势,铭牌和标题。添加了新的支持猎人 - 米娜(剑和盾牌)和法比乌斯(lance) - 在完成了Maint of Mission之后,可以在完成任务之后加入猎人的任务。 法比乌斯只能在限时季节性活动中可用 。现在,选择将处理程序从Alma切换到Erik ,反之亦然。完成LagiaCrus任务后,该功能已解锁。已将A功能添加到库存中,该功能使您可以交易季节性活动项目 。将于2025年7月23日至8月6日举行新的Accord活动。Seikret装饰;Diva的歌曲列表;大型枢纽装饰;食堂菜单;枪管保龄球和枪管保龄球炸弹。(埃里克(Erik's)和杰玛(Gemma)的服装也可以更改。)桶保龄球现在有其他奖励插槽 ,以及新的季节性赛事特别安排 。季节性活动期间的桶式保龄球炸弹的行为也不同于普通大型大桶炸弹,这是一个独特的挑战。新闻有限的赏金类型(“研究帮助:钓鱼:钓鱼”和“研究帮助:地方性生活:地方性生活 ”)。新的排名类别已添加(Fish,Plemictic Life) 。又可以自动选择了在Smithermording Armorgrading Armor时 ,可以自动选择,该特征将其转换为Smithermor的Mourmor Manmormor,Mours Mand armor Armor armor armor armor armor armor armor armor armor armor armor armor serm armor serm armor section c。Spheres。添加了一项功能 ,该功能会在史密斯(Smithy)增强Artian武器时自动选择加固材料,该武器也将多余的点转换为材料 。额外的“颤抖蓝色电流”已添加。(在完成主要任务“世界颠倒过来”和侧派任务之后,该任务在离开猩红森林并前往另一个地区后就可以使用。森林doshaguma 。 ”)额外的任务“明确有机会沙尘暴”。(此任务在完成主要任务后可以使用“一个世界颠倒了。”)侧面任务“新时尚 ,旧的感觉 ”(此任务都可以使用 。额外的任务颤抖着蓝色。当前使用兼容模式。已添加了可自定义的键盘配置控件。DLSS4和FSR4现在以图形为单位,需要NVIDIA RTX 2000系列或更高的GPU,并且FSR4需要AMD RADEON 9000 SERIPTER FOR FOR FOR STERIPS 。框架生成图形设置中的多帧生成NVIDIA RTX 3000硬件,您可以使用AMD FSR框架的生成来选择NVIDIA DLSS升级 , 和其他类似的混合设置。您现在可以通过开始菜单复制大厅ID/猎人ID。您现在可以通过“小队”菜单复制小队ID 。添加了一个新的图形设置,使您可以禁用由水下或熔岩造成的屏幕失真效果。添加了一个功能。可以快速地添加一份袋装和ammo pouch 。NATA的物质检索设施的“所有”功能。添加了“删除所有装饰 ”功能,以从小队卡中查看Squad Leader的Hunter个人资料的功能。添加了一个选项 ,可以显示Arena Quests(以及相关时间 - 攻击时间)的选项 。现在,您也可以检查以前的最佳时间。现在可以通过设备信息或开始菜单中的Palico信息查看设备外观。现在可以通过开始菜单访问对话日志 。在照片模式下,“效果”和“字符显示”的选项可访问。现在 ,在第一人称视图中也可以选择手势和姿势。在“ Hunter Profile Quest Metulion Count ”页面中添加了一个“所有非Arena Quests”类别,该页面不包括总武器使用量。现有的“所有任务”类别已移至列表的底部 。我们还添加了从目标任务类别重置武器使用计数的功能。您现在可以删除hunter个人资料和任务板上录制的竞技场任务的“最佳时间”数据。(未删除提交给探险委员会排名的时间 。)“健康量表警告 ”选项。 option.Fixed an issue where performing certain steps while Barrel Bowling could cause the game to no longer accept inputs.Made it less likely for the same Barrel Bowling pin setups to occur on consecutive days.Fixed an issue where stumps would sometimes appear floating in the sky in the Grand Hub.Material Retrieval item requests can now be performed during Inclemencies in Kunafa and Azuz , and item gathering will still continue to progress during调整怪物会发现弹出式营地的频率。将一个问题固定在竞技场中进行的偷袭攻击有时不会造成正常伤害 。未来的免费挑战任务中的受伤的伤口现在可以在固定位置找到。固定在一个问题上,目标怪物的大小在接受调查时会稍作范围进行调查。调整调整为整体响应良好 ,尤其是在骑到同上的同时,现在也从更快的恢复时间中受益于出血状态的效果 。固定一个问题,在该问题中 ,技能滑水的效果不会在进入或退出训练区时消失或退出训练区域。固定一个问题,如果他们可以将大型炸弹炸弹炸弹炸弹炸弹,则在其上爆炸了炸弹,炸弹炸弹炸弹炸弹 ,炸弹爆炸了,炸弹爆炸了。一个问题,如果仪表板控制已切换到单个压力机 ,那么从蹲下位置进行冲刺会导致角色启动“运行”运动,而不是站立时的“ dash” 。将webbed状态无法通过purewasp递送正确删除。 强烈的bash原始伤害和眩晕值略有提高。PerfectRush的完成部分的原始伤害略有增加。调整了它,使其更难连续地链接到后卫的斜线移动到自身中 ,从而增加了滑动滑动的逃避窗口,以减少滑动滑动的无敌窗口 。[2025/06/27-修订以纠正以前不准确的信息]切碎和侧面砍伐的原始伤害略有减少。CounterCounterSlash原始损害已减少。固定一个问题,在一个问题中 ,重点罢工可以在某些怪物上无意间在相同的伤口上进行一定的伤口 。现在,将道奇束缚在刀片舞中,现在将其连锁到刀片舞II中。(但是 ,如果剩下足够的恶魔量表,这将违约。)刀片舞蹈II的响应能力得到了提高 。在恶魔模式期间的移动速度已提高。贝斯的动作(如六倍的恶魔斜线,恶魔般的flurry rush rush,and demon flurry rush ,and demon flurry又增加了原始损害。令人难以置信的刀片舞蹈原始伤害已增加 。叶片舞蹈元素的缩放和疾病缩放略有下降,原始损害增加了。 元素缩放的提升也增加了。将一个问题延长的技能使恶魔增强模式的持续时间比预期更长的持续时间更长 。固定了一个问题,在该问题中 ,在恶魔模式下,相机会在恶魔模式下无意中动摇的问题,在demon模式下 ,对深红色斜杠的元素缩放II大大提高了raw损害和元素/元素的slaster sprash in II。I.Spirit释放削减原始伤害已略有增加。当精神量规为红色时,刺激射击的原始伤害已增加。启动绯红色斜线斜线的损害已增加 。IAISpirit Spirit Slash Slash slash原始损害在精神量规是白色和黄色和黄色和黄色的elemental/Ailment ail for Crimson Slash spection the Parting to Specters the Morter的行动。现在可以从重点打击:地震到充电的侧面打击。已添加了充电的效果,以提高和强劲的冲锋 。收费水平现在加快了速度从躲闪的速度加油后加快了速度。充电的大爆炸原始伤害已增加。大量的电荷电荷电荷猛击原始损害和元素的损害已增加了一定的攻击 ,例如,在某些攻击范围内,造成的攻击范围已经适应了攻击 。大爆炸IV.绩效重点打击:带有精确时机的混响 ,现在在攻击结束时扮演了一个额外的音符。执行焦点罢工:带有精确时机的混响现在在攻击结束时设定了回声泡沫。(您可以通过在操作结束时持有R2(PS5) / RT(Xbox) / R键(默认值,PC)来防止Echo气泡 。)击中一个巨大的旋律击中怪物,现在触发了声音。您的Seikret不再在安装时表演时停止。回声泡沫的损坏已经大大增加了,偏移旋转的逃避窗口已增加 。将一个不在一个狩猎的旋律转向旋律的问题上增加了一个问题。有时无法成功抵消攻击。固定一个问题 ,即储备的笔记将无法在特殊表现中无法正确重置。现在,您可以将重点罢工的胜利框中的击球盒链接到收费柜中 。胜利的点击盒:胜利的推力:更容易地降落。将焦点攻击的某些势头袭击时,在某些问题上发生了巨大的袭击:在某些范围内遇到一定的问题 ,可以在某些问题上脱颖而出。当时,在怪物中陷入困境 。由于多次赌注全爆炸,随后的命中率也很可能也是关键的命中率也将是关键的命中率。现在 ,在使用无限制的斜线和在重点模式下使用无限制的斜杠和完整释放的斜线时,可以更容易地调整到怪物的距离,而在重点模式下 ,通过元素放电触发的后退触发的元素可以通过范围降低元素的范围,从而降低了左右的范围。phials 。显着增加了从无限制的斜线,全释放斜线和AX的后续爆炸的元素缩放量表:使用元素时的后续变形斜线。Axe:axe:axe:后续重猛击和斧头:后续变形斜线施加损伤已增加。在轴模式下恢复了基本的axk速度 。 and reduced its Switch Gauge consumption.Sword: Triple Slash raw damage and amp gauge recovery amount have been increased.The amount of Switch Gauge consumed when performing Sword: Overhead Slash has been decreased.Fixed an issue where the damage scaling from the Rapid Morph skill was not being applied to Jumping Morph Slash when performed upon landing.Guard points now have Perfect Guard detection, and you can now chain into Savage Axe Slash upon a successful Perfect Guard from a guard点。从某些攻击(例如Amped Element放电)将链接到超级AMPED元件排放的爆炸性损害已增加。Amped元素放电和超级AMPED元件排放的差异已增加 。 和斧头:超级元件的排放已增加。在剑提升模式下 ,施加损坏的原始损害已增加。轴:元素排放现在更快地进入其他基本斧头移动,例如斧头:dash slam或ax:dash slam or ax或ax:侧面褪色。侧面褪色 。在功率轴上造成的元素损坏时,对pH expect a phie extion the phie extion a phie exip ext boost的侧面损害的原始伤害。Phial while phials were enhanced.Fixed an issue where sharpness would decrease more than normal when performing a guard point while Elemental Boost was activated.Fixed an issue where the damage scaling from the Rapid Morph skill was being incorrectly applied to certain jumping attacks in axe mode.Increased the amount of Ignition Gauge recovered when firing Spread Ammo 1 and Spread Ammo 2. [Updated 2025/06/27]Fixed an issue where it放火后很难逃避。固定了一个问题,即在使用使用集群炸弹或Wyvernblast点火时 ,爆发技能的命中率要比打算少于预期的命中率 。固定了一个问题,在该问题中,空中机载的技能不会正确地激活以供涂抹的问题 ,以使某些条件在某些情况下交付“不在范围内 ”的问题。than intended during Jin Dahaad's large area-of-effect attack, causing them to take damage.Increased the attack power of Support Hunters for when the quest leader is at HR 100 or higher.Adjusted the behavior of Support Hunters when mounting a monster.Added a follow-up move for when Olivia successfully performs an offset attack.Improved the speed of response when calling your Seikret.Improved the response speed for controlling your Seikret after mounting fromSeikret呼叫。将一个问题弄错 如果您在大型怪物面前到达,它们会在该区域周围圈出 。项目在安装在表演中时使用输入的输入在以下情况下变得更加敏感:在切换武器后,当在使用一件物品后安装武器后 ,在关闭一件物品之后使用了一件物品后,现在可能会在其他物品中使用一项物品,现在可以在diverce上进行确定的情况下 ,可以在努力下进行确定。现在可以在各种屏幕中迅速打开“技能信息”窗口。调查了调查子菜单选项“删除调查”按钮 。改变了竞技场的任务和挑战任务sub-menu选项“可用设备详细信息 ”按钮“按钮”按钮。现在可以在菜单上查看详细的菜单。&离开(快速启动)直接从Quest邀请通知中的任务 。从重要的聊天通知中删除跳过功能,并将其授予,以便现在即使在通知仍然处于活动状态时即使在通知仍然处于活动状态时也可以打开。在您的帐篷中在任务菜单中查看。固定一个问题 ,即在某些插槽中不打算配备的装饰仍然可以装备。将一个问题有时不会出现在Hunter配置文件中,这些问题将不会出现在Hunter配置文件中 。调整VRAM的数量与纹理流相关的VRAM数量,从而降低了VRAM用法。价值。(因此, 估计的VRAM使用情况将看起来更高 ,但是由于单独的优化,实际的VRAM使用情况减少了,因此当前的最小值和建议的系统要求保持不变 。诸如大枢纽中的饮食或锻造武器/装甲之类的某些动作会重置厚床的冷却。固定一个问题 ,在训练区中反复快速旅行将重置某些状态,例如粘贴的冷却时间。将响应时间改善了响应时间,用于退出一件成员的问题 ,从而删除了一个不正确的问题,以置于封锁的问题,以置于关注的情况下 ,这些问题是置于关注的问题 。Member List.Fixed an issue in the Equipment Appearance menu so that focus will now stay on the equipped layered armor.Accepting and joining quests will be possible from the quest counter during an Environment Link.Made adjustments to reduce interruptions when joining a quest via an invite notification.Adjusted the unlock conditions for the "Social Butterfly" Hunter Highlight.Fixed an issue where an SOS Flare would be sent automatically when starting a quest with Max Members set to 1 andAutomatic SOS Flare turned ON.Fixed an issue where the departure animation wouldn't finish if the target quest ended at a specific moment during the animation, leaving the player unable to control their character.Fixed an issue where the Lucky Voucher's effects would not apply to the target quest when accepting a quest invitation from a Link Member during an ongoing quest.Fixed an issue where, during a non-Field Survey in your own environment, a Great Hunt (a hunt with multiple monsters) 即使在那个环境中没有出现其中一个怪物,也可以产生。弄脏一个问题,玩家可以在开始现场调查之前大大降低怪物的健康或其他类似的疾病。弄脏一个问题 ,即在离线范围内完成一个自由挑战任务,而离线会阻止游戏正确地保存,从而降低了降低级别的时间,以便在Quix上表现出一定的问题 。调查。解决一个问题 ,如果多个玩家同时加入了竞技场任务,参与者的数量将在排名中登记不正确。新的预防措施已采取无效或欺诈性调查的适当措施 。显然是欺诈性的欺诈性的欺诈行为不会在有问题的用户中注册,并且在某些方面会限制范围。适当地弄脏了各种文字问题。固定其他杂项问题。蒙斯特·亨特·韦尔德(Monster Hunter Wilds)提示 - 在玩更多之前要知道的15件事
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文章不错《新的Monster Hunter Wilds更新终于解决了PC性能差》内容很有帮助