饥荒联机版多线程渲染要不要开

网上有关“饥荒联机版多线程渲染要不要开 ”话题很是火热,小编也是针对饥荒联机版多线程渲染要不要开寻找了一些与之相关的一些信息进行分析 ,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您 。

游戏利用的线程越多,CPU处理效率越高 ,游戏帧率就越高;为玩家带来更流畅 、更平滑的游戏体验。

在正常的渲染逻辑中 ,如果把游戏的更新在多线程中运行,游戏的效率将有很大幅度的提升。

如果您想用自己的电脑渲染出一张高质量效果图,首先要耗费不少时间 ,打个比方,一张全景图通常需要2到8个小时的渲染时长,而电脑在进行渲图的时候 ,几乎没办法利用自己的电脑再进行其他操作,在渲染效率方面会有一些硬伤 。

用云渲染好还是自己渲染好?可以参考下建议

1、云渲染服务器配置:

云渲染的服务器大多都是用的高性能CPU机器或GPU机器,设备比正常家用的电脑线程数要高非常多 ,8-16线程的数是一般的家用电脑的配置,而云渲染农场使用的机器配置,其线程数为32线程、48线程的占比居多 ,对比本地电脑来看云渲染速度自然快很多 。平常在自己的电脑中需要渲染60分钟以上的图,放到瑞云渲染农场renderbus。com里或许仅需几分钟 、十几二十分钟甚至更快。

2 、云渲染可以批量渲染:

在自己电脑渲染时,一台电脑只能进行一个项目场景的渲染 ,如果一个场景就需要渲染很长时间 ,那整个项目耗时就更长了,而且如果中途断电或者发生其他意外,则整个渲染过程又要重头开始 。但如果是用云渲染平台 ,多个项目可以一次批量上传,借助云渲染平台庞大的渲染集群服务,多个作业同时进行渲染 ,只要上传上去,设置好开始渲染,就可以关闭平台 ,电脑可以做其他事情。如果想监控进程,也可以开着网页或者用微信小程序监控渲染进度,中途自己本机电脑断电之类都不影响 ,相比本地电脑渲染不知方便了多少。

再如,我们本地电脑配置很高,渲染12张图可能也要渲十个小时不止 ,但放到云渲染平台同时渲染的话就可以自动分配任务 ,通过紧密高效地批量作业来完成,轻松缩短十倍、百倍以上的等待时长 。

3、云渲染可以联机渲染:

有时会有比较紧急的渲图需求,然而自己电脑的硬性配置又改变不了 ,电脑性能带不动导致渲染过慢。而云渲染农场有海量服务器可供调配,通过联机渲染帮助用户实现项目需求,如Renderbus瑞云渲染是可以同时调度一W台机器同时进行渲染的。

最后结论:

看到好多人推荐使用云渲染 ,但自己担心费用太高,承受不了,内心犹豫不定 ,建议视需求而定:在赶项目要急需渲染时,可能渲染数量又多花费时间又久,由于渲染比较占机器 ,用本地电脑渲染的话不能进行另外的工作,时间效率不太高 。这时候把需要渲染的文件上传云渲染平台,自动调度机器帮助多个文件同时渲染 ,这时候云渲染高速的一大优势就体现得十分明显。

相反 ,如果是本地电脑就可以完成的渲染任务,并不追求渲染时长的快慢。那小编建议优先用自己本地电脑渲图,有些小伙伴本地的电脑配置是比较好的 ,而且也是想节约一些支出 。

关于“饥荒联机版多线程渲染要不要开”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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评论列表(3条)

  • 吱輻的头像
    吱輻 2025年08月04日

    我是方程号的签约作者“zhifu”

  • 吱輻
    吱輻 2025年08月04日

    本文概览:网上有关“饥荒联机版多线程渲染要不要开”话题很是火热,小编也是针对饥荒联机版多线程渲染要不要开寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助...

  • 吱輻
    用户080411 2025年08月04日

    文章不错《饥荒联机版多线程渲染要不要开》内容很有帮助

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